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使用AE打造炫動的火球文字特效

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nuke是電影專用高端合成工具,朱峰社區(qū)將會從零開始講解這款高端軟件。并且聘請國內(nèi)電影合成老師來打造系列課程。和真實的工作一樣將接觸到真實電影合成工作。

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這篇教程教朱峰社區(qū)的朋友們用ae打造炫動的火球特效,教程難度一般,打造的火球文字效果挺漂亮的,轉(zhuǎn)發(fā)過來和朱峰社區(qū)的朋友們一起分享學習了,先來看看最終的效果截圖:

眾所周知,ae是一個平面的后期軟件,雖然效果出眾,但是在制作一些有三維空間的效果是有一定的局限性,比如,我們需要制作有體積感或者厚度感的元素,可能就要借助一些三維軟件的幫助才行,本教程我們來制作一個有體積感的炫目光球。幫助大家開闊一下思路,希望對大家今后的制作有所幫助。制作思路:

這里我們將借助trapcode中制作立體光效的插件lux來實現(xiàn)這一效果,光球周圍的粒子將使用particular來制作,光球周圍的光線將使用ae的自帶特效vegas和三維層來制作?傊,就是將在ae中能夠?qū)崿F(xiàn)三維效果的方法整合在一起,最終創(chuàng)作出一個完整立體的炫目光球。

制作步驟:

1.構(gòu)建場景

在ae中利用三維層和攝像機構(gòu)建一個三維空間,即地面、墻面和屋頂。

新建一個720576的合成,為了讓場景的效果更加真實,要在墻面上加入一些肌理效果,將準備好的背景圖片導入合成中,單擊圖層前面的三維標志使其成為三維層。將圖層復制一份,在x軸方向旋轉(zhuǎn)90度然后調(diào)整位置,使其成為地面,然后在地面層上繪制一個矩形的mask,將mask邊緣羽化,這樣接縫處就變得柔和了。再將地面復制一層,向上移動使其成為屋頂。這樣一個簡單的三維場景就建好了。在場景中添加一個橘黃色的點光源,效果如下圖所示。

2.制作光球

在前面的思路分析中,我們提到要使用lux插件來制作光球效果。這個插件的用法十分簡單,只要在一個固態(tài)層上添加該插件,就可以將場景中所有的燈光都渲染成體積光效果,而且光的顏色和亮度可完全通過場景中的燈光進行控制。下圖是制作的簡單效果。

在合成中新建一個固態(tài)層,在固態(tài)層上執(zhí)行effects>trapcode>lux命令添加特效,可以看到,在場景中原來加入的點光源已經(jīng)可以發(fā)出明亮的光暈了,如下圖所示。

可以在場景中添加一個攝像機,通過攝影機觀察可以看到不管攝像機如何旋轉(zhuǎn)變化,光斑始終表現(xiàn)為明顯的三維體積特征,現(xiàn)在就制作完成了一個三維的光球。

3.添加光球細節(jié)

新建一個固態(tài)層,在固態(tài)層上添加trapcode\particular插件,并將粒子的生命值設(shè)置得小一些,同時適當調(diào)節(jié)粒子的大小,再在粒子的size over life屬性中將貼圖改為如圖所示狀態(tài),使得粒子在接近死亡時變小,從而看起來更加自然。

將粒子層的混合模式設(shè)定為add,使粒子和其下層的光斑進行加色混合變亮,使畫面中的光影效果自然融合,效果如下圖所示。

繼續(xù)加入光線效果,豐富細節(jié)。這里的光線我們將使用ae中自帶的特效vegas 流光效果來制作。先在一個固態(tài)層上繪制一些路徑。然后在時間線的空白處點擊右鍵,在彈出菜單中執(zhí)行new>solid命令創(chuàng)建新的固態(tài)層,然后使用鋼筆工具在固態(tài)層上隨意繪制一些曲線,效果如下圖所示。

在固態(tài)層上添加vegas特效。執(zhí)行effects> generate>vegas命令,打開vegas特效的控制器,首先將stoke項設(shè)置為mask\path,然后將segments分段屬性中的segments分段數(shù)量設(shè)置為1。再在rendering選項中將線條的顏色設(shè)定為黃色,將start opacity和end opacity都設(shè)定為0。

這樣就得到了一個兩端變細的線條,如下圖所示。

在固態(tài)層上添加三次vegas特效。這樣就可以為每一條mask路徑分別添加一個流光效果,每個流光路徑最好設(shè)置為不同的顏色,使其具有一定的層次變化。

為了能夠使光線動起來,還需要添加一個transform特效,這里未流光設(shè)定一個下落的動畫。再次選擇添加流光特效的固態(tài)層,執(zhí)行effects>distort>transform命令,調(diào)整該特效中的position屬性,使得畫面在垂直方向下落,并為其添加關(guān)鍵幀動畫,如下圖所示。

將這個帶下落動畫的流光層預合成。執(zhí)行l(wèi)ayer>pre-compose命令,在預合成對話框中選擇第二項,這樣可以將前面的特效都打包到新合成的內(nèi)部,使其成為一個初始的圖層。

在新的合成上加入極坐標效果,執(zhí)行effects>distort>polar coordinates命令,選擇坐標方式為從平面坐標到極坐標,將值調(diào)整為100,這樣原來散亂的光線就卷曲成圓盤狀。而且還不停的向前滾動,如下圖所示。

流光效果制作完成了,但看起來缺乏立體感。因此我們將使用三維層的方法,使得光球四周出現(xiàn)立體的光線。將流光合成層復制,并設(shè)為三維層。這樣該層就可以在空間中自由旋轉(zhuǎn)。我們將復制的這些合成在空間分別旋轉(zhuǎn)成不同的角度,盡量使其拼成一個比較圓的球體, 效果如下圖所示。

播放動畫測試一下,發(fā)現(xiàn)由于各層的動畫都是同時開始的,所以看起來是完全重復的,很不真實。因此需要將各層在時間線上分布的時間做適當調(diào)整,使其相互錯開。

再建立一個三維的虛擬體層,單擊時間線上的空白區(qū)域,在彈出的菜單中執(zhí)行new>null object命令創(chuàng)建一個虛擬體,并且將其改為三維層。選擇所有的流光層,拖動他們前面的父子鏈接圖標 到虛擬體層上。將虛擬體設(shè)定為這些層的父層,將虛擬體設(shè)定旋轉(zhuǎn)動畫,那么這些流光層也將跟著旋轉(zhuǎn)起來,現(xiàn)在的動畫效果看起來更加真實可信了。在新的合成上加入極坐標效果,執(zhí)行effects>distort>polar coordinates命令,選擇坐標方式為從平面坐標到極坐標,將值調(diào)整為100,這樣原來散亂的光線就卷曲成圓盤狀。而且還不停的向前滾動,如下圖所示。

流光效果制作完成了,但看起來缺乏立體感。因此我們將使用三維層的方法,使得光球四周出現(xiàn)立體的光線。將流光合成層復制,并設(shè)為三維層。這樣該層就可以在空間中自由旋轉(zhuǎn)。我們將復制的這些合成在空間分別旋轉(zhuǎn)成不同的角度,盡量使其拼成一個比較圓的球體, 效果如下圖所示。

播放動畫測試一下,發(fā)現(xiàn)由于各層的動畫都是同時開始的,所以看起來是完全重復的,很不真實。因此需要將各層在時間線上分布的時間做適當調(diào)整,使其相互錯開。

再建立一個三維的虛擬體層,單擊時間線上的空白區(qū)域,在彈出的菜單中執(zhí)行new>null object命令創(chuàng)建一個虛擬體,并且將其改為三維層。選擇所有的流光層,拖動他們前面的父子鏈接圖標 到虛擬體層上。將虛擬體設(shè)定為這些層的父層,將虛擬體設(shè)定旋轉(zhuǎn)動畫,那么這些流光層也將跟著旋轉(zhuǎn)起來,現(xiàn)在的動畫效果看起來更加真實可信了。

將制作完成的光線球和原有的粒子光球拼合在一起。將圖層混合模式設(shè)置為add,使光線層和光球互相疊加變亮。現(xiàn)在光球部分就全部完成了;胤艅赢嫞梢钥吹揭粋立體的旋轉(zhuǎn)光球向外噴發(fā)著光線和粒子,如下圖所示。

4.制作空間環(huán)境

在ae中導入事先準備好的背景紋理圖,將其屬性修改為三維層,然后旋轉(zhuǎn)這些層的x軸向,并調(diào)整位置,在ae中分別搭建成墻面,地面和頂面,效果如下圖所示。

空間制作完成之后,我們在制作好的空間中放入文字,使用文字工具輸入文字:www.hxsd.com,選擇合適的字體,然后在文字層單擊鼠標右鍵,選擇layer styles,在圖層樣式中選擇inner glow內(nèi)發(fā)光, outer glow 外發(fā)光和gradient overlay漸變疊加三種效果。在漸變疊加中設(shè)定線性漸變,并設(shè)置一個較深的顏色,再通過內(nèi)發(fā)光和外發(fā)光效果使文字添加細致的光暈和質(zhì)感。下圖所示為各個樣式的參數(shù)。

這部分內(nèi)容比較簡單,這里就不再贅述了,大家也可以根據(jù)自己的喜好來制作不同的樣式效果。最終效果如下圖所示。

將文字放置到剛才制作的三維空間中,然后將文字復制一層,在上面繪制一個mask,使得這個文字層只顯示出一部分來,然后和原來的文字層通過圖層的混合模式add進行疊加,使其變亮,看起來有反光的效果。經(jīng)過一番修飾和處理之后,文字最終效果顯得很有質(zhì)感,如下圖所示。

5

設(shè)定光球動畫

將光球放置在畫面的右側(cè),然后使其移動至畫面的左側(cè),并設(shè)置關(guān)鍵幀。然后將制作好的兩層文字選中,將其預合成,預合成之后的層重新命名為“文字”,將“文字”層添加mask動畫,使其慢慢出現(xiàn)。在文字上繪制簡單的矩形mask。按鍵盤上的m鍵展開mask path屬性,并添加關(guān)鍵幀,設(shè)定這個mask的動畫為mask的形狀由左向右擴大。這樣文字就會漸漸的顯現(xiàn)出來,如下圖所示。

為了配合剛才制作的光球運動動畫。我們調(diào)整矩形mask中mask path屬性的關(guān)鍵幀在時間線上的位置,使其能夠和前面光球的動畫匹配。這樣,當光球的運動和文字出現(xiàn)的動作匹配上的時候,看起來就像運動的光球?qū)⑽淖謳С龅男Ч,如下圖所示。

6. 制作粒子拖尾

在合成中新建一個固態(tài)層,執(zhí)行effects>trapcode>particular命令將粒子插件添加到固態(tài)層上。在合成中創(chuàng)建一個點光源,并將其重新命名為emitter。在固態(tài)層中選擇particular特效,在特效控制菜單中將粒子的發(fā)射器設(shè)置為light,如下圖所示,這時可以看到粒子由燈光上面發(fā)射出來。

增加粒子的每秒發(fā)射數(shù)量到2000,發(fā)射速度設(shè)置為3左右,發(fā)射器的emitter size x、y、z值均設(shè)置為0,然后將粒子的顏色設(shè)置為黃色,大小設(shè)置為1,同時將transfer mode設(shè)置為add,如下圖所示,打開合成的運動模糊開關(guān)和該層前面的運動模糊開關(guān)。給高速運動的粒子增加運動模糊效果,使其看起來更加真實。

調(diào)整完后,將粒子的發(fā)射器燈光和光球運動的position屬性進行表達式鏈接,使燈光發(fā)射器綁定在光球上,跟隨光球一起運動,預覽動畫,效果如下圖所示。

現(xiàn)在粒子的飛行看起來很僵硬,我們再為它加入擾動場。選擇particular菜單中的physics物理屬性項,在該項中找到turbulence field擾動場,將affect position影響位置設(shè)置為200,scale設(shè)定為15,如下圖所示。

這樣原來直線飛行的粒子就扭動起來了,看起來非常真實,如下圖所示。

只有一條粒子拖尾看起來有點簡單。我們再復制兩次粒子層,然后分別將粒子的速度改為30和50,這樣粒子拖尾就出現(xiàn)了不同的層次,更有動感,如下圖所示。

現(xiàn)在我們將做好的文字顯示出來,預覽動畫,看看最后的合成效果。是不是非常酷呢?

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