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AE外置Trapcode Form插件制作獨特粒子效果展示

HyperShot渲染器 觀看預(yù)覽

HyperShot渲染器

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HyperShot實時渲染軟件學(xué)習(xí)。盡管目前已經(jīng)有很多渲染器支持實時渲染,但是HyperShot還是有其方便的特性。幾十分鐘就可以學(xué)會的渲染器,你不想來學(xué)習(xí)一下嗎。

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朱峰社區(qū)的影視后期學(xué)習(xí)者們,大家好,這篇教程教朱峰社區(qū)的朋友們用after effects外置trapcode form插件制作獨特粒子效果,教程難度不大,制作的粒子效果非常的漂亮,類似于海洋中神秘的水母,教程中的所有元素都通過使用ae中的trapcode form和particular插件,而不是psd文件或者別的平面元素。在動態(tài)圖像制作中你不得不提高,設(shè)計美感和技術(shù)認(rèn)知這兩個方面的能力:在這個領(lǐng)域很多成功且有影響力的大師中,這兩方面都非常出色。

先來看看最終的效果圖:

這個教程意在讓你,能夠體驗到trapcode的設(shè)置方式和隨機參數(shù)所帶來的神奇效果。一開始,我曾苦惱于創(chuàng)造一個全新的效果——一種漏斗狀或者龍卷風(fēng)什么的,但是最終的效果不是我期望的那樣但非常漂亮,我想這就是我要的了。在下面的步驟中我將跟你解釋怎樣使用trapcode form來創(chuàng)建一個吸引人的海洋生物,并且讓他游動。

具體的制作步驟如下:

01在ae中,首先要新建一個composition(因為大多ae教程和軟件都是英文的,所以這里的設(shè)置就不翻譯了)然后命名為underwater world。寬1280px高720p,幀率29.91。也就是傳說中的hdtv 720p高清電視制式。

02創(chuàng)建一個新的 solid (layer> new> solid) 并且命名為‘sea creature 01’.把ttrapcode form效果應(yīng)用于這個solid上面 (effects>trapcode >form).

03trapcode form 有這非常龐大的參數(shù)設(shè)置群,但是我們這里只需要關(guān)注這么幾個設(shè)置,其他的默認(rèn)就行了。在base form設(shè)置中(點開下拉菜單),設(shè)置size x 為 300, size y 為 0 以及 size z 為 100. 設(shè)置strings in y 為 1, 還有strings in z 為 120. 在 disperse 和 twist中, 設(shè)置 disperse 為 22 還有 twist 為 8. 下一步, 在fractal field 下設(shè)置 displacement mode to xyz linked, 并且設(shè)置 displace 為 100. 現(xiàn)在設(shè)置flow x 為100, flow evolution 大約為 2. 在 fractal sum的下拉菜單中選擇 abs(noise). 最后設(shè)置 f scale為 7.

04也許現(xiàn)在看起來還不太像,但是他很快就會成型。打開spherical field settings,把sphere 1的strength設(shè)置為77,radius設(shè)置為200,feather為100.如果你點選了visualize field選項,你將會看到圖形出現(xiàn)扭曲,有點像生物的形狀了,你能適度的改變這些參數(shù)。沿著x軸移動下圖形,為了確保在visualize field box 中那些突起扭曲能夠被成功創(chuàng)建。在sphere 2中插入相同的設(shè)置,但是把radius設(shè)置的更小些,且讓他分布于sphere 1的左右兩邊。在kaleidoscope 選項中設(shè)置horizontal為mirror mode,然后設(shè)置behavior為mirror and remove。

05現(xiàn)在你能對這個進(jìn)行一些微調(diào)。在窗口中form>string settings你能調(diào)整下density選項。設(shè)置taper size和opacity為smooth或者linear。然后在quick maps>color map 你能加入 colour 和gradients。

06下面我們要來創(chuàng)建海洋中因為游動所帶出的水流效果。這一步是在trapcode form effects control 面板進(jìn)行操作。就像開始那樣進(jìn)行一些設(shè)置,并且調(diào)整他們直到你滿意:在fractal field下displace 設(shè)置為 100, flow x 為100, flow evolution 為 2, 以及 f scale 為 7 (這些我們之前都設(shè)置過了). 現(xiàn)在把offset evolution 改為5. 因為我們要創(chuàng)造動態(tài)效果所以,看下flow loop菜單把loop time 設(shè)置為 3 秒. 因為我們想讓形狀看起來有些隨機,所以我們把octave scale 設(shè)置為 2. 點擊 ram preview (快捷鍵: 0) 查看效果。

07現(xiàn)在我們要給這個生物一些朋友啦。選擇sea creature 圖層,然后創(chuàng)建procomp (layer>pre-compose) 并且命名為 ‘creature 01’. 在項目欄那里, 復(fù)制這個comp兩次。然后打開trapcode form 面板并且在spherical fields 和 color map 選項中改變一些參數(shù)。在我們的underwater world comp中,加入一個camera在場景中 (layer>new camera). 選擇35mm,其他設(shè)置不變。為了要有影片質(zhì)感,我們要把景深(depth of field)打開,然后設(shè)置為 60.把其余兩個creature comps拖入 underwater world comp. 點那個3d方形選項,把所有圖層轉(zhuǎn)換為3d。設(shè)置z rotation為90,為了讓他們看起來是向上蹣跚而行的,所以不用把他們都放在頂部。

08在這一步,我們來創(chuàng)造下海洋中的環(huán)境。新建一個solid,并且給予一個比較好看的藍(lán)色。

09把背景層轉(zhuǎn)換為3d,點選立方體那個圖標(biāo)。調(diào)整背景層的z軸,讓他在所有圖層的最后面,就像背景布一樣,調(diào)整大小,讓它充斥熒幕。然后增加點光源 (layer>new>light)并且放置他照亮你的畫面。

10為了讓我們創(chuàng)造的環(huán)境更真實,我們能創(chuàng)建一些調(diào)節(jié)層(adjustment layers)用上noise 還有 grain, 或者在這里做到的一些浮動粒子。為了更有深度和紋理感,我加入了更多的光源,碎片還有一些已經(jīng)渲染好的素材。ok,到這里已經(jīng)說的比較明了啦。

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