包含12節(jié)視頻教程
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卡通女孩作品是由漂亮的女老師制作的。具有女性作者特有的技術(shù)優(yōu)點,看看你能否掌握這些細(xì)膩的操作和淺顯易懂的技術(shù)流程。這個教程是個完整的maya角色制作流程!
1983年,史蒂芬?賓得漢姆(stephen bindham)、奈杰爾?麥格拉斯(nigel mcgrath)、蘇珊?麥肯娜(susan mckenna)和大衛(wèi)?斯普林格(david springer)在加拿大多倫多創(chuàng)辦了一家公司,主要業(yè)務(wù)是研發(fā)影視后期特技軟件。由于該公司推出的第一個商業(yè)軟件是有關(guān)anti_alias的,所以公司和軟件都叫做alias。
1984年,馬克?希爾韋斯特(mark sylvester)、拉里?巴利斯(larry barels)和比爾?考維斯(bill ko-vacs)在美國加利福尼亞成立了一家名為wavefront的數(shù)字圖形公司。
1995年,正在與微軟進(jìn)行著激烈市場競爭的軟件開發(fā)公司silicon graphics incorporated(sgi)在得知微軟已經(jīng)收購了softimage后,迫于競爭壓力收購了alias和wavefront。而在此之前,wavefront剛剛于1993年完成對thomson digital lmage(tdi)的收購,整合了tdi在軟件explore中的部分技術(shù)。
1998年,經(jīng)過長時間研發(fā)的三維制作軟件maya終于面世。同時,alias|wavefront停止繼續(xù)開發(fā)以前所有的動畫軟件,包括曾經(jīng)在『永遠(yuǎn)的蝙蝠俠』、『阿甘正傳』、『變相怪杰』、『生死時速』、『星際迷航』和『真實的謊言』中大顯身手的alias power animator,這樣做的目的就是促使用戶去升級maya。隨著頂級的視覺效果公司如工業(yè)光魔和tippett工作室把動畫軟件從softimage換成maya,alias|wavefront成功的擴(kuò)展了產(chǎn)品線,取得了巨大的市場份額。不久,從用戶方面?zhèn)鱽砑岩簦瑯I(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為maya在角色、動畫和特技效果方面都處于業(yè)界領(lǐng)先水平。這使得maya在影視特效行業(yè)中成為一種被普遍接受的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。
1999年,工業(yè)光魔使用maya軟件參與制作的『星戰(zhàn)前傳:幽靈的威脅』、『木乃伊』等影片轟動全球。
2000年,alias|wavefront公司推出universal rendering,使各種平臺的機(jī)器可以參加maya的渲染。同時開始對maya移植到mac osx和linux平臺進(jìn)行研發(fā)。
2001年,alias|wavefront發(fā)布了maya在mac osx和linux平臺上的新版本。這時,maya已經(jīng)在多個領(lǐng)域獲得成功應(yīng)用,如史克威爾公司(square)用maya軟件作為唯一的三維制作軟件創(chuàng)作了全三維電影『最終幻想』(final fantasy);weta digital采用maya軟件完成電影『指環(huán)王』(the load of the ring)第一部;任天堂公司用maya軟件制作game cube游戲機(jī)平臺(nintendo game cube即ngc)下的游戲『星球大戰(zhàn):流浪小隊2』(star war roguesquadron ii)等等。
2003年,美國電影藝術(shù)與科學(xué)學(xué)院獎評委員會授予alias|wavefront公司,奧斯卡科學(xué)與技術(shù)發(fā)展成就獎。同年,alias|wavefront公司正式將商標(biāo)名稱換成為alias。
2005年,alias被瀕臨破產(chǎn)的sgi公司賣給了安大略湖教師養(yǎng)老金基金會和一個私人的風(fēng)險投資公司accel-kkr。在短短幾個月后,alias再次被賣,這次的買主是歐特克(autodesk)。2006年1月10日,alias maya正式變成了autodesk maya。加入歐特克之后,maya陸續(xù)推出了maya8.0、maya8.5和maya2008,軟件版本的更新使用戶的工作效率和工作流程得到最大的提升和優(yōu)化。
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