包含5節(jié)視頻教程
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本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。
最終效果:
一、繪制實(shí)體
1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項(xiàng),單擊“平面”按鈕,在頂視圖中拖拽出一個(gè)平面Plane01,調(diào)整其參數(shù),如圖1所示。
圖1
2、單擊“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕,在下拉列表中的選擇“樣條線”項(xiàng),單擊“矩形”按鈕,在頂部視圖中繪制一矩形Rectangle01,修改其參數(shù)值,如圖2所示。
圖2
小提示:先對(duì)照著Plane01進(jìn)行繪制,大小確定后,再將Plane01隱藏,方便后面操作。
3、繼續(xù)在“圖形”創(chuàng)建面板中單擊“線”按鈕,在前視圖中繪制一線條Line01,如圖3所示。
4、選中Rectangle01,進(jìn)入其“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“倒角剖面”項(xiàng),打開其參數(shù)面板,點(diǎn)擊“拾取剖面”按鈕,拾取視圖中的Line01,如圖4所示。
圖4
5、將Plane01,放置在步驟4中所建的倒角剖面上,如圖5所示。
圖5
小提示:棋盤要比外面的框架稍微低一些。
二、材質(zhì)配置
1、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”后的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“棋盤格”貼圖,進(jìn)入其屬性面板。如圖6所示。
圖6
2、打開“坐標(biāo)”卷展欄,修改其屬性,如圖7所示。
圖7
3、打開“棋盤格參數(shù)”卷展欄,單擊“顏色#2”后面的“none”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖8所示。
圖8
小提示:可以為“顏色1”和“顏色2”設(shè)定2種區(qū)域的顏色,也可指定為貼圖;點(diǎn)擊“交換”可以互換二者;調(diào)整柔化值可以模糊兩者的交界。
4、打開“blinn基本參數(shù)”卷展欄,可以調(diào)整其參數(shù),如圖9所示
4、將第一個(gè)樣球材質(zhì)賦予Plane01,點(diǎn)擊“快速渲染”可以查看效果如圖10所示。
5、點(diǎn)擊第二個(gè)樣球,打開“貼圖”卷展欄,為“漫反射顏色”指定一木紋貼圖,為了體現(xiàn)出框架的粗糙感,可以復(fù)制給“凹凸”,并定義數(shù)量為10,如圖11所示。
圖11
6、打開“blinn基本參數(shù)”卷展欄,可以調(diào)整其參數(shù),如圖12所示。
圖12
7、將第二個(gè)樣球材質(zhì)賦予棋盤框架(Rectangle01)。
8、為場(chǎng)景中增添一平面作為桌面,一盞自由點(diǎn)光源,最終渲染效果如圖13所示。
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