3DS MAX 2010新增功能
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Max2010將在今年上半年發(fā)布,為什么最近的新版本發(fā)布這么快,而且好像革命性的改進并不夠多呢?
Autodesk最近幾年的并購、收購行為讓他瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟件工具,而且其他機械、建筑領(lǐng)域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背后,意味著“整合”,現(xiàn)在,整合已經(jīng)開始了。
Max2010升級的主要目的,應(yīng)該是界面的全新變化,目的是和其他軟件的組合運用,所以,在2010年,將會看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010統(tǒng)一的界面,稱之為“AIRMAX”,空氣Max,呵呵,這個好,無處不在啊!感覺類似Adobe的CS或者Office系列軟件的整合平臺,統(tǒng)一的界面,方便各軟件的用戶同時使用這些軟件協(xié)同工作,格式方面大概會用FBX來倒(未確認(rèn))。
從今天的一些演示中看到,這個新的界面設(shè)計吸收了很多優(yōu)秀的界面設(shè)計內(nèi)容,例如Maya的工具箱的感覺,但還是有些差別,但下拉的菜單可以卸下來作為浮動框,這個是Maya的特色。
左上角已經(jīng)Vista了,其他革命性的升級內(nèi)容并不多,視圖多了Maya的那個立體調(diào)節(jié)視圖的標(biāo)志、右鍵快捷菜單加了工具箱。
最重要的是方向,Autodesk已經(jīng)把3ds max的方向主要定位在可視化表現(xiàn)上了,配合機械與建筑設(shè)計做后端的視覺表現(xiàn)與動畫展示。
另外 對于以前已經(jīng)成型的游戲工業(yè)流程,依然保持了功能的更新和完善,例如新增了UV工具/增加了一個模型立體雕刻的工具,類似Maya的Artisan,增加了與Mudbox的聯(lián)動,包括模型格式的無縫導(dǎo)入導(dǎo)出并且進行級別精細(xì)化,這個應(yīng)該是服務(wù)于游戲行業(yè)的升級,所以Autodesk買Mudbox的用途開始顯現(xiàn),當(dāng)然這個接口也同樣植入了Maya中,作為將來游戲用軟件發(fā)展的方向。
材質(zhì)加了很多定制好的建筑用材質(zhì),并且增加了一個特殊的材質(zhì)渲染示例方式,從Revit里面借來的,直接用墻角等方式顯示,更容易看出材質(zhì)與貼圖在建筑物上的表現(xiàn)效果。
這個是直接的水材質(zhì)的渲染效果
屏幕視圖顯示功能增強,增加了軟陰影、遮擋等直接顯示的效果,估計顯卡要求又高了

用3ds max也比較長時間了,還記得flash改姓(由原來的的時候Macromedia被Adobe公司收購)好像還是昨天的事情,而且那是感觸好大,在自己的QQ空間發(fā)布了一篇(榮譽與失落之意),現(xiàn)在慢慢地接受一切,接受一切自己個人能力所無法改變的事情.
max又換新版了,真快...希望這一切都是美好的(雖然永遠(yuǎn)無可能)但是,要記得,軟件還是軟件,軟件無好壞之分,我本人既用max,也用過maya,而且還有好多好多,甚至好雜的,你沒聽我的,我用之前沒聽過的,不過,還要提醒,用軟件的是人,用的好不好同這個人有好大關(guān)系,這個人的修養(yǎng),藝術(shù)功低,個人日常觀察等等...
還有希望各個軟件越出越好,為的就是帶方便和更能做出細(xì)膩的畫面.