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(本教程houdini技術(shù)已老請購買之后houdini更新課程)Houdini是一款功能強大的3D合成軟件,曾經(jīng)效力于300部以上經(jīng)典電影的特效制作,比如煙火,水等復(fù)雜的后期合成都少不了它。
3D電視上市銷售以來,一直處于“有價無市”、“短期內(nèi)不會普及”的有口碑無市場的狀態(tài)中。眾多消費者對3D電視也是報以觀望的態(tài)度,其主要原因在于3D內(nèi)容的匱乏。對此,3D硬件及內(nèi)容廠商或可借由3D游戲的技術(shù)優(yōu)勢,以此填充3D片源的不足,或可成為3D攻占家庭市場的“絕佳應(yīng)用”方案。
3D電視有價無市
3D電視上市銷售以來,一直處于“有價無市”、“短期內(nèi)不會普及”的有口碑無市場的狀態(tài)中。眾多消費者對3D電視也是報以觀望的態(tài)度,其主要原因在于3D內(nèi)容的匱乏。對此,3D硬件及內(nèi)容廠商或可借由3D游戲的技術(shù)優(yōu)勢,以此填充3D片源的不足,或可成為3D攻占家庭市場的“絕佳應(yīng)用”方案。
3D家庭電視銷路不佳內(nèi)容資源匱乏是主因
在《阿凡達(dá)》火爆票房的推動下,今年4月初,包括三星、創(chuàng)維、海信、康佳、索尼等彩電廠商紛紛高調(diào)發(fā)布3D電視新品,不遺余力的宣傳令消費者感覺“3D時代已經(jīng)到來”。但在一個月之后,3D電視依然處于“有報價無現(xiàn)貨”狀態(tài),真正進(jìn)入賣場銷售環(huán)節(jié)的品牌寥寥無幾。
除了在價格上比普通平板貴出一大截,3D電視還存在配套設(shè)備的巨額開銷、3D標(biāo)準(zhǔn)的缺失等問題,當(dāng)然最主要的是3D片源內(nèi)容的匱乏。買回家的3D電視,卻沒有可觀看3D電視節(jié)目和內(nèi)容,是每個消費者不愿付出的代價!3D電視不是一件單獨產(chǎn)品,而是一個系統(tǒng)配套的產(chǎn)品!敝袊娮由虝泵貢L陸刃波指出。
內(nèi)容是3D電視發(fā)展普及的核心,它的匱乏并不意味著我們要去縱容“偽3D”內(nèi)容的縱行,《諸神之戰(zhàn)》的失敗也印證了這點。目前,眾多3D電視廠商在推出3D電視時,均提出了2D轉(zhuǎn)3D的功能,三星、索尼、東芝、LG等外資品牌都推出了內(nèi)置該功能芯片的電視。但據(jù)了解,由于芯片處理圖像固有的局限性,實現(xiàn)2D向3D的實時轉(zhuǎn)換是不現(xiàn)實的,3D效果也并不明顯。尤其在《諸神之戰(zhàn)》、《愛麗絲夢游仙境》等偽3D電影的沖擊后,消費者對3D電視的實時2D轉(zhuǎn)3D效果更是無法信任。因此,如何在近期內(nèi)完成大量的真3D片源和3D內(nèi)容,對緩解3D電視等3D硬件產(chǎn)品的滯銷就顯得尤為重要。
3D立體游戲
眾多3D立體網(wǎng)游均可實現(xiàn)實時渲染立體顯示
目前,隨著3D電視以及3D電影成為業(yè)界的熱門話題,3D可謂是出盡風(fēng)頭。日前在加拿大舉行的GDC大會上,微軟公司的HabibZargarpour指出,立體3D在家庭市場上的成功“在很大程度上要歸功于游戲內(nèi)容,而遠(yuǎn)不止電影與廣播電視那么簡單。”
在3D電影制作中,前期的立體拍攝是其保障影片立體效果的重要一環(huán),但技術(shù)復(fù)雜、后期處理繁瑣,在當(dāng)前的技術(shù)和人才條件下,3D電影所需投資和時間相較2D電影都成倍的增加。對此,3D動畫和3D游戲則在3D顯示應(yīng)用中具有明顯的優(yōu)勢。其一,3D游戲和3D動畫本身即是虛擬建立的三維模型,攝像機運動和影像渲染工作都是在圖像工作站中進(jìn)行,因此,追加一臺攝像機,根據(jù)3D立體顯示要求輸出兩個序列的影像對其成本和技術(shù)都沒有太大影響。其二,3D動畫渲染精度高,后期特效處理也需要大量時間,短時間內(nèi)無法推出大量的3D動畫電影,并且對已出品的3D動畫而言,改制3D電影也是一項大工程。但3D游戲不存在這些顧慮,在對游戲的實時雙視覺渲染、3D輸出等軟、硬件技術(shù)完成后,即可產(chǎn)生大量的三維游戲體驗內(nèi)容,實時生成的3D影像可大大緩解3D內(nèi)容缺乏的現(xiàn)狀。
索尼3D研發(fā)團(tuán)隊高級主管SimonBenson表示,3D立體化將有可能為未來游戲產(chǎn)業(yè)帶來重大變革。Benson稱:“如果說《阿凡達(dá)》顛覆了傳統(tǒng)影院模式,那么我們有理由對3D游戲充滿期待。”而NVIDIA發(fā)言人BryanDelRizzo之前也表示,3D立體化將在未來迅速普及,廠商所要做的是提供支持3D影像的硬件和片源,3D游戲也是其中重要的一部分。
按照3D業(yè)界專業(yè)市場分析公司InsightMedia的預(yù)計,今年將有25款3D游戲推向市場,明年這一數(shù)字還將增加到35-50款。
3D內(nèi)容可另辟蹊徑聯(lián)手3D網(wǎng)游攻占家庭市場
3D內(nèi)容可另辟蹊徑聯(lián)手3D網(wǎng)游攻占家庭市場
3D內(nèi)容作為3D產(chǎn)業(yè)鏈的重要一環(huán),目前深受各大內(nèi)容廠商和硬件廠商的關(guān)注。據(jù)統(tǒng)計,今年將有20余部好萊塢3D電影引入國內(nèi),和15部華語3D電影同臺亮相,但這遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了3D電視所需片源的需求。對此,我們或許需要另辟蹊徑,尋求另一個滿足3D內(nèi)容需求的來源。
事實上,資深3D公司希望游戲能夠成為促進(jìn)3D攻占家庭市場的“絕佳應(yīng)用”。他指出,除非有可以在3D電視上顯示的電視內(nèi)容,否則人們不會選購這些電視。他補充道:“雖然藍(lán)光3D比較有趣,但是對消費者來說,以立體3D形式暢玩熱門的互動游戲則更具吸引力。”同時,3D游戲采用3D立體顯示的低成本和便捷性,也為3D立體游戲的普及提供了有利基礎(chǔ)。據(jù)悉,NVIDIA(英偉達(dá))日前推出的3D立體幻鏡讓用戶能夠即刻以3D形式暢玩400余款游戲。
隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,3D顯示設(shè)備的整機成本也會降低,因此3D電視機下半年將普及得更快。今年南非世界杯的3D轉(zhuǎn)播、好萊塢的3D大片接踵而至,3D內(nèi)容問題得到了一定的緩解。同時,包括TCL、康佳等在內(nèi)的多款3D電視,目前都在建設(shè)開放式平臺,以共享網(wǎng)絡(luò)上的各種3D資源,以及在線體驗眾多的3D游戲。在3D游戲和網(wǎng)絡(luò)3D資源的支持下,3D電視機的市場潛力或?qū)⒃凇安婚L的時間內(nèi)”轉(zhuǎn)化為實實在在的購買力,聯(lián)合攻占3D家庭影視領(lǐng)域。
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