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3dsmax2011新功能

plant factory 革命性植物教程 觀看預(yù)覽

plant factory 革命性植物教程

包含16節(jié)視頻教程
關(guān)注10.0萬

很榮幸為朱峰社區(qū)會(huì)員帶來這款革命性的植物創(chuàng)建軟件plant factory 教程。plant factory 是一款先進(jìn)的基于節(jié)點(diǎn)的革命性植物創(chuàng)建軟件,被用到CG,SFX,建筑和游戲等領(lǐng)域,先進(jìn)的節(jié)點(diǎn)可以制作各種植物、生長(zhǎng)、動(dòng)畫特效。本教程是目前最完整,實(shí)用的一套plant factory 教程,從基礎(chǔ)到高級(jí)一步步讓你決絕植物的問題。

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autodesk 3ds max 2011新功能提供,更方便地處理模型貼圖,角色動(dòng)畫,并在更短時(shí)間產(chǎn)生高品質(zhì)動(dòng)畫。不論你是在哪個(gè)產(chǎn)業(yè),autodeskr 3ds maxr 2011提供全面的、整合的3d建模、動(dòng)畫、算圖與合成解決方案讓你更快速地產(chǎn)出。因?yàn)間raphite與viewport canvas的改良,我們可以讓日常要做的上材質(zhì)流程更為順暢。這次新增了3d painting的筆刷介面,材質(zhì)編輯,甚至物件的放置。同時(shí),全新的能隨狀況而改變的直接調(diào)整的ui介面,讓polygon modeling變得更順暢,也讓藝術(shù)家能更專注于創(chuàng)造力的展現(xiàn),另外可客制化的ui讓你可自定義您常用的功能。專案執(zhí)行上協(xié)同工作極為重要,新的containers讓多位使用者能同時(shí)對(duì)同一個(gè)檔案平行地工作,這對(duì)在期限完成工作有很大幫助。要在更短的時(shí)間內(nèi)制作出栩栩如生的角色動(dòng)畫你可以利用完全整合到3ds max 2011里面的character animation toolkit (cat)模組,藉由cat的預(yù)設(shè)參數(shù),你可以快速地產(chǎn)生想要的角色骨架,對(duì)于需求更高的客制化骨架也能在短時(shí)間完成。

3ds max composite的介面除了名子外, 其他跟toxik沒兩樣啊~

知名的角色骨架外掛cat, 現(xiàn)在完全整合到max 2011

container這東西跟它icon一樣是一個(gè)箱子
   不論你是要輸出成動(dòng)畫檔,或是靜態(tài)圖,3ds max 2011提供您一個(gè)互動(dòng)的調(diào)整介面,節(jié)點(diǎn)式的材質(zhì)編輯器---稱為slate,它能幫助你產(chǎn)生復(fù)雜的材質(zhì),而這樣的材質(zhì)透過創(chuàng)新開發(fā)的硬體算圖功能--- 迅銀硬體算圖(quicksilver),讓你在極短的時(shí)間就看到材質(zhì)的效果,而且quicksilver還支援進(jìn)階的光線效果。

   同時(shí),現(xiàn)在在viewport就可以觀看材質(zhì)與貼圖的效果,讓藝術(shù)家能更直覺地觀看作品,幫助減少創(chuàng)作過程產(chǎn)生的錯(cuò)誤。最后,3ds max composite,根據(jù)autodeskr toxik的技術(shù)所改良,支援hdr影像的合成工具,能提供您去背、色彩校正、追蹤、camera mapping、點(diǎn)陣或向量式的繪圖spline-based的變形、動(dòng)態(tài)模糊、景深、3d立體電影制作模組都包含在3ds max composite。

繼石墨(graphie modeling)之后, autodesk又提供另一個(gè)跟石頭有關(guān)的功能---巖板(slate)

板巖材質(zhì)編輯器(slate material editor)
slate讓你更輕松、更視覺化地編輯材質(zhì),透過節(jié)點(diǎn)式的編輯方式,改善了工作流程,增加了編輯復(fù)雜材質(zhì)的生產(chǎn)力。

quicksilver是不是iray的前身呢? 不確定

迅銀硬體算圖(quicksilver)
對(duì)于視覺化、動(dòng)態(tài)腳本、游戲相關(guān)的材質(zhì)有很大的幫助。 quicksilver這套創(chuàng)新的硬體算圖器會(huì)同時(shí)利用cpu 與gpu,在極短的時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生高品質(zhì)影像。


改良的viewport canvas (前身是polyboost的其中一個(gè)功能), 現(xiàn)在越來越像photoshop了

改良的建模與材質(zhì)繪制
由于graphite modeling 和viewport canvas這兩項(xiàng)工具組的增強(qiáng),可以加速建模與材質(zhì)繪制的工作,新工具讓您可以直接在視阜上直接進(jìn)行3d材質(zhì)繪制與貼圖編輯,加上新的uvw座標(biāo)的編輯筆刷以及互動(dòng)式的編輯模型的edge loops。

直接在viewport顯示您的材質(zhì)
由于您可以直接在viewport編修您的材質(zhì),互動(dòng)且十分接近最終算圖效果,讓您不必因?yàn)橐獪y(cè)試效果而一再重復(fù)算圖。幾乎所有的3ds max texture maps都支援這個(gè)功能,建模師或是動(dòng)畫師現(xiàn)在可以更方面地用viewport來做判斷,因?yàn)槟莻(gè)效果已經(jīng)很接近最終出圖的品質(zhì), 可以減少每次嘗試錯(cuò)誤的次數(shù)。


這個(gè)功能叫做caddy, 聽起來是可以吃的功能

依據(jù)狀況讓您直接調(diào)整參數(shù)的ui---caddy
這個(gè)功能讓你可以更專注在建模創(chuàng)作上,它可以減少不必要的滑鼠操作,建模師可以直接調(diào)整數(shù)值,在viewport直接控制某個(gè)點(diǎn)的參數(shù),并且可以在執(zhí)行變化之前預(yù)覽效果。


新功能展示的范例清一色都跟建筑有關(guān), 讓人感到一絲凄涼

可自定義的ribbon (譯者注: ribbon就是那個(gè)看起來很像office的建模選單)
讓您可以把工作區(qū)最佳化,把你最常用的功能擺進(jìn)來,用自己習(xí)慣的介面,讓你工作起來更有效率。你甚至可以放置”最常用的功能”或者是macro *s或是自訂義顯示的快捷鍵。


用更一致的流程觀看材質(zhì), 用來打通autodesk所有跟建筑有關(guān)的產(chǎn)品(autocad, revit...), 咦3ds max是建筑軟體阿?

其他新功能
mental ray 2011: 最新版本的mental ray r算圖器,提升了效能與穩(wěn)定度。
新版的*exr image io plug-in支援無限層的exr檔案并且會(huì)自動(dòng)把render elements與g-buffer channels添加到exr layers。
保存到以前的版本: 讓你可以把場(chǎng)景存成舊版(3ds max 2010)。
支援windows 7
支援sat檔案格式的import/export: 非破壞性的檔案交換剪切的表面實(shí)體模型
autodesk材質(zhì)庫: 新增1,200個(gè)材質(zhì)模板并且能與autodesk其他軟體做材質(zhì)的交換
google sketchup importer:可以直接吃sketchup 6, 7的格式
inventor import: 你現(xiàn)在可以輸入inventor 的檔案不用像以前一定要再同臺(tái)機(jī)器把inventor安裝起來才可以


3ds max 2011更改/增強(qiáng)
以下是更詳細(xì)的更新清單, 這版本里面我們又帶進(jìn)更多的xbr的東東. 基本上2011推出后我們可以說神劍計(jì)畫的第一階段已經(jīng)完成.現(xiàn)在要進(jìn)入到第二階段了!

xbr圖像

能以gpu做硬體算圖的quicksilver
強(qiáng)化viewport材質(zhì)顯示效果(3ds max老舊的那些shaders都轉(zhuǎn)換成新的metasl語言寫成的shaders了)
增強(qiáng)的metasl shaders (品質(zhì)與效能)


xbr ui

新的節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)編輯器(與metasl整合在一起)
簡(jiǎn)化材質(zhì)與紋理瀏覽方式
新的caddy ui介面讓建模變的快速
ribbon可以完全地客制化
command panel可以塌陷
改善的工作流程:


containers可在本地端編輯
viewport canvas支援物件涂刷
viewport canvas支援材質(zhì)圖層
根據(jù)autodesk toxik技術(shù)而推出的3ds max composite
mental ray 2011
更好的鎖點(diǎn)功能
利用shift就可以更快速地圈選或環(huán)選(loops 或rings)
ctrl只會(huì)把選取物添加到*ion *s里頭而不是變成toggling
用戶可以控制bitmap pager的paging


其他功能


最佳化fbx檔案與revit連動(dòng)的功能
3ds max design訂閱用戶即將享有dynamite vsp的功能(譯者注:是一個(gè)能把a(bǔ)utocad civil 3d匯入到3ds max design的一個(gè)好用工具)
新的autodesk materials材質(zhì)庫(超過1,200個(gè)預(yù)設(shè)參數(shù)) 這個(gè)材質(zhì)在旗下多個(gè)產(chǎn)品都可以通用
能夠吃inventor ipt/iam的原生格式
能夠輸入/輸出 sat的檔案格式
能夠吃sketchup的原生格式
加強(qiáng)對(duì)sgi rgba檔案的支援
改善對(duì)*exr的支援
能夠儲(chǔ)存成3ds max/design 2010
3ds max/design 2010的外掛也可以安裝在max 2011沒問題

新的外掛


craft animation free tools: 包含softmotioncam, observercam, multistatecam, humanizercam,外加四個(gè)prerigged models
pixelactive cityscape free tool (跟gis資料導(dǎo)入相關(guān))


新的素材庫
由axyz design所提供的10個(gè)高解析度的biped角色與10個(gè)高解析度的cat角色
由marlin studios提供的60個(gè)低解析度的樹木模型(包含棕梠樹)
由axyz design所提供的25個(gè)高品質(zhì)車輛模型
由cacheforce所提供的50個(gè)低解析度車輛模型
70組男男女女行人動(dòng)作捕捉資料
nmtrix所制作的動(dòng)畫影片與其相關(guān)檔案

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